IGN实测《怪物猎人:旅人》:硬核玩法保留,老玩家可放心
IGN完成15小时CBT2实测,确认《怪物猎人:旅人》在移动端精准还原狩猎循环、战斗手感与视听体验,抽卡非强制,核心内容100%免费可玩。
IGN实测15小时:硬核不妥协
在完成约15小时的第二次封闭测试(CBT2)后,IGN给出积极评价:《怪物猎人:旅人》并未向移动端妥协核心体验,而是在‘传统狩猎’与‘长线运营’之间走出了一条稳健路径。
战斗与手感:连招、防御反击全保留
长枪等武器拥有完整的连招逻辑与精准的防御反击判定;小屏幕适配引入红光预警等辅助功能,但可手动关闭,硬核玩家仍能依靠预判博弈取胜。
经典循环未缩水,细节充满代入感
‘狩猎→剥取→锻造→挑战更强怪物’的核心闭环完整复刻。甚至保留了‘剥取时被麻痹’这类让老玩家会心一笑的沉浸式细节。
视听与世界观:原班人马加持
系列原声作曲家牧野忠义亲自操刀配乐,推开房门即响起熟悉的狩猎旋律;开放世界支持建造瞭望塔、解谜宝箱、环境生物捕捉,更融入弩炮快速位移等创新探索机制。
关于抽卡与付费:非强制,技术仍是关键
‘发命者’外的角色具备独特动作模组与大招,但官方明确承诺:所有角色均可免费获取。付费点集中于外观皮肤及‘提升灵活性’系统(如资源获取加速),高难度挑战中操作技术始终高于数值差距。
社交与协作:不止于单人狩猎
内置‘热舞派对’等轻量社交小游戏;虽暂不支持开放世界同屏联机,但公会挑战与合作狩猎的设计深度远超同类手游预期。
配图






