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IGN痛批《宝可梦:冠军》:氪金味浓、竞技深度严重不足

IGN对新作《宝可梦:冠军》发布先行评测,直指其精灵池缩水、核心对战内容缺失、UI与系统充斥手游套路,质疑其作为IP正统衍生作的诚意。

IGN发布先行评测:《宝可梦:冠军》遭尖锐批评

《宝可梦:冠军》(Pokémon Champions)上线后,迎来媒体首波评价。IGN在未给出最终评分的先行评测中直言,这款免费对战特化新作‘像是一个被阉割过的冒牌货’。


竞技内核严重缩水:186只宝可梦难撑生态

游戏首发仅收录186只宝可梦,较26年前的《宝可梦竞技场》仅多35只。超梦、梦幻及轰擂金刚猩等高人气角色全部缺席,入选标准被调侃为‘仅看颜值’。

更关键的是,去年世界赛常用22只宝可梦中,当前仅3只可用;多数核心竞技道具亦未实装,导致高端对战策略空间大幅压缩。


UI与系统‘手游味拉满’,公平性受质疑

尽管登陆Switch平台,但游戏界面布局、任务引导、抽卡招募、体力限制及战斗通行证等设计,均被IGN认定为典型手游逻辑。‘氪金就能赢’的隐忧挥之不去。

虽支持通过Pokémon Home导入旧作精灵,并提供性格与特性调整功能,但IGN认为:若已拥有完整正统作品,这款‘简装版’竞技工具缺乏不可替代性。

配图

《宝可梦:冠军》游戏封面图,画面中央为一只蓝色的雷电云(Thundurus)跃起攻击姿态,背景为闪电与竞技场式光效,右上角有英文标题'Pokémon Champions'及宝可梦官方logo。

《宝可梦:冠军》游戏界面截图,显示主菜单背景为竞技场风格场景,中央有蓝色发光标题LOGO,下方排列着‘对战’‘训练’‘图鉴’等功能按钮,UI设计带有明显手游风格。

《宝可梦:冠军》游戏界面截图,显示Switch主机屏幕上的对战场景,两名训练家角色站在竞技场两侧,中间为动态战斗特效与宝可梦精灵模型,UI包含血条、技能栏及手游风格的底部功能按钮。

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