KRAFTON 公布2026年Q1业绩:营收与营业利润均创历史新高
KRAFTON 2026年第一季度营收达1.37万亿韩元,营业利润5616亿韩元,均刷新单季纪录;PUBG IP单季营收破万亿,AI战略与新作推进加速IP生态演进。
KRAFTON 2026年第一季度业绩创历史新高
韩国首尔,2026年4月30日——KRAFTON, Inc. 正式公布2026年第一季度经营业绩。根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS)编制的合并财报显示,公司当季实现营收1.3714万亿韩元,营业利润5616亿韩元,两项指标均刷新公司单季度历史纪录。
其中,营收同比增长56.9%,营业利润同比增长22.8%;仅第一季度营业利润,已相当于2025年全年营业利润的53%。
PUBG IP 成业绩核心驱动力
PUBG IP系列当季营收同比增长24%,首次单季突破1万亿韩元。PC端依托《PUBG:绝地求生》九周年运营,联动阿斯顿·马丁推出车辆转售活动,营收显著提升;移动端通过与阿波罗汽车合作、BGMI印度版扩容优化及BGIS 2026电竞赛事,推动付费用户数同比增长17%。
内容生态持续扩展:4月上线全新玩法模式Xeno Point,5月将推出PAYDAY模式,并强化UGC支持与跨平台体验,加速向综合性内容平台演进。
新作与AI战略同步落地
次世代生活模拟游戏《云族裔》正推进规模化运营,计划拓展主机平台、引入AI剧本模组工具,并加入多人功能以构建UGC共享生态;开放世界生存建造大作《深海迷航2》也将以抢先体验形式上线,含合作模式等新内容。
“AI for Game”战略加速深化:四款Raon多模态AI模型持续调优;年内将在《PUBG:绝地求生》街机模式以Beta形式公测PUBG Ally——具备Co-Playable Character(可协作AI队友)能力的智能伙伴,提供更具沉浸感的游戏体验。
股东回馈政策稳步推进
依据2026年2月公布的股东回馈计划,KRAFTON于当季完成2000亿韩元股份回购,并派发996亿韩元现金分红;价值3362亿韩元的已回购股份已完成注销。公司表示将持续坚定执行该政策,致力于提升长期股东价值。
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