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Xbox曾计划打造‘刺客信条’级历史史诗系列《Ryse》

《Ryse:罗马之子》原规划为横跨维京、日本、奥斯曼等文明的多部曲,因版权纠纷与内容砍削而夭折,成为Xbox独占战略中一段遗憾的空白。

被砍掉三分之二内容的首发大作

2013年11月,《Ryse:罗马之子》作为Xbox One首发护航作品登陆市场。它以惊艳的画面表现和厚重的罗马史诗氛围赢得关注,但Metacritic评分仅约60分——玩家普遍认为其玩法单调、关卡线性、内容单薄。


不止于罗马:一个夭折的文明史诗系列

据前Crytek开发人员向IGN透露,初代尚未完工时,团队已启动多部续作规划:维京时代、封建日本、奥斯曼帝国衰亡……每部聚焦不同文明的兴衰脉络,并计划抛弃线性结构,转向类似《战神》的半开放世界设计。

续作还将加入PvP对抗、载具作战等拓展玩法,目标是打造Xbox平台专属的‘年货级’历史动作IP。


版权僵局:扼杀系列的最后一击

尽管首作销量破百万并拥有忠实粉丝群,微软却拒绝在无IP完全所有权的前提下追加投资;Crytek亦不愿出售核心版权。双方谈判破裂后,整个系列被正式冷藏。

与此同时,《刺客信条》持续迭代壮大。而Xbox在独占内容上的结构性短板,直至今日仍需依赖大规模收购来弥补——那段曾近在咫尺的原创独占之路,终究成了游戏史上一则沉静而锐利的假设。”

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