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宫崎英高新作《The Duskbloods》试玩:不魂、零死亡惩罚的黑暗版马里奥赛车

From Software新作《The Duskbloods》试玩解禁,台媒称其‘不魂’,类比‘黑暗版马里奥赛车’。零死亡惩罚、PvP/PvE自由切换、美德系统降低门槛。

试玩初印象:不魂,但很上头

随着首批媒体试玩解禁,宫崎英高监制、From Software开发的新作《The Duskbloods》正式揭开面纱。台媒巴哈姆特电玩疯以“不魂”概括其体验,并形象比喻为“黑暗版马里奥赛车”——节奏明快、规则直觉、对抗中充满意外性与策略感。


四大核心设计:打破传统动作游戏门槛

零死亡惩罚:无论PvP对战或PvE探索中落败,均无任何资源或进度损失,可即时重连再战。

有参与就有收获:打小怪、捡道具、跑图探索均可积累经验值与资源;击杀与拾取越多,获得的“美德”点数越多——这是影响最终胜负的核心资源。

PvP与PvE自由并存:玩家可全程避开PvP,专注完成世界任务、Boss挑战等PvE内容,体验依然完整且富有成长反馈。

胜利路径多元:“美德”不仅可通过战斗获取,亦能经由解谜、协作、探索等方式累积,并在最终结算阶段转化为HP优势;测试版虽仅含PvP终局,但官方确认正式版终局形式(PvP或PvE)将依美德分布动态决定。


为“非硬核玩家”而生的设计哲学

正如宫崎英高本人在访谈中坦言:“我并非擅长动作游戏的玩家。”《The Duskbloods》正是基于这一出发点,将操作容错、正向反馈与目标多样性置于首位——让节奏感、策略选择与轻度社交,取代纯粹反应速度成为乐趣来源。

配图

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