《不朽遗志》试玩:第一人称类魂+飞檐走壁的硬核新体验
One More Level新作《不朽遗志》以第一人称视角重构类魂玩法,融合刀剑格挡、架势系统与跑酷式关卡设计,带来沉浸感与操作深度兼具的硬核体验。
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游核综合评分 · 游鉴
第一人称类魂的破局之作
在类魂游戏普遍固守第三人称ARPG框架的当下,《不朽遗志》由《幽灵行者》开发商One More Level操刀,大胆采用第一人称视角,结合精细刀剑交互与高机动探索,开辟全新体验路径。
临场感与操作精度并重
受限于视野,游戏通过动态箭头提示、强化脚步音效等方式弥补信息差;而第一人称带来的抬手动作可视性,让格挡、招架与闪避的判定更直观、更依赖反应——真正的‘眼到手到’。
化繁为简的战斗与成长
战斗融合冷兵器、火器与法术,引入类似《只狼》的架势条机制;养成系统摒弃复杂属性面板,改用可视化技能树+宝石镶嵌被动,强调动作表现而非数值堆砌。
跑酷基因驱动关卡进化
第七关起解锁刺剑(强化弹反/弱点破坏)与护盾转异变法术,体现武器-法术互补设计;新增‘蛋白墙壁’攀爬、钩索飞跃等能力,延续《幽灵行者》跑酷精髓,构建立体箱庭地图。
挑战与潜力并存
高上手门槛与严苛容错率带来学习曲线陡峭,但熟练后的流畅反馈极具成就感。当前试玩版虽存在方向辨识度不足等问题,但其对类魂核心机制的创新解构已初见锋芒。
配图















