返回首页

《伊莫》二测试玩:不是带着宠物,而是变成宠物

《伊莫》二测实机体验揭晓核心玩法——‘联结’系统让玩家直接化身伊莫,以宠物视角探索、解谜、战斗,带来颠覆性沉浸体验。

暂无
游核综合评分 · 游鉴

不是指挥宠物,而是成为宠物

初见《伊莫》时,疑问多于期待——作为一款捉宠游戏,它提出的‘联结’概念令人耳目一新,但‘变成宠物’究竟意味着什么?直到亲历二测实机体验,答案才真正浮现。


联结:玩法的核心支点

《伊莫》并非传统意义上指挥宠物作战的ARPG。其核心在于‘联结’——玩家可主动与伊莫融合,以第一人称视角直接操控宠物行动。这不仅是视角转换,更是体验重构。


能力即探索,形态即解法

试玩中,面对埋于土堆的宝箱,玩家联结‘钻地蟹’后自动触发潜行能力,轻松顶出宝箱;靠近水池则自动联结水系伊莫畅游而过;悬崖边自然切换攀岩形态,气流区域触发滑翔……每种伊莫都对应独特环境交互逻辑。


不止于行动:感知与沟通的延伸

联结后,玩家继承伊莫的感官与语言能力:能识别隐藏线索、听见同类低语、参与专属支线。‘羞羞獭’会害羞躲藏,‘珊壳鱼’伪装成珊瑚伏击猎物——这些特性不再是背景设定,而是可交互的游戏语言。


进化不止于外观

二测新增熔岩暴龙、珊壳鱼等数十种伊莫,且支持多分支进化。不同形态不仅改变外形,更带来属性、技能与特质的实质性差异,让收集、培养与实战策略深度绑定。

配图

游核

游核

游核

游核

游核

游核

游核

推荐阅读

相关文章

友情链接