返回首页

《异于天堂》试玩评测:左右互搏式战斗初体验

RGG新作《异于天堂》试玩实测:独创‘左右独立控制’战斗系统,融合架势机制、精准弹反与真实化动作反馈,操作门槛高但策略感强。

暂无
游核综合评分 · 游鉴

新IP,新范式:RGG的「异于天堂」

作为RGG工作室脱离《如龙》IP的原创新作,《STRANGER THAN HEAVEN》(中文名《异于天堂》)自公布起便以豪华明星阵容与厚重历史叙事引发关注。Snoop Dogg、Ado、菅原文太及已故传奇TUPAC形象授权登场,昭示其跨文化野心。


跨越五十年的黑道群像

故事始于1915年,美日混血少年大东真乘货船登陆日本小仓,在歧视与动荡中踏入黑道江湖。游戏时间轴横跨50年,舞台辗转福冈小仓、广岛吴市、大阪南区、静冈热海至东京新宿,串联炼铁厂劳工、战时地下秩序、外来文化冲击等时代切面。


“左右互搏”:一套需要重学的战斗系统

试玩聚焦纯战斗——采用手柄左右侧按键分别控制角色左右半身:左侧肩键/扳机对应左拳左脚,右侧同理。持刀时右键挥刀、左键出拳,蓄力轻重攻击皆可实现;双侧同按触发抓取或处决。

防御(B键)与闪避(A键)基础保留,但主动权在于「精确弹反」:需在敌人攻击命中瞬间,按下对应攻击方向一侧的攻击键,判定窗口极窄。


架势、韧性与见招拆招

UI左下角圆圈为生命值,外围波浪线模拟「架势」状态。格挡或连续受击会使波浪线由蓝转黄再变红;红色时再中一击即倒地。倒地后可连按闪避翻滚起身;敌人架势崩解时,亦可发动高伤处决。

高冲击攻击(如蓄力踢)可直接击倒对手,进入地面追击——此时仍需分左右按键出拳,而敌人会抬起对应手臂格挡。武器系统提供赤手、短刀、长撬棍三选,各具战术适配性,试玩版暂无耐久设定。


难上手,但值得练

初上手如“重新学走路”:动作偏写实、响应稍滞,本能狂按攻击易失误。Boss级“太刀哥”三连击削韧、拔刀斩压制、残血秒杀投技,逼迫玩家必须依赖弹反破防+地面压制组合技才能取胜。

当适应节奏后,“被抓住右手时挥左拳挣脱”等自然交互涌现,策略性与临场反应取代无脑连招。RGG明确表示:这套复杂系统,正是为区别于《如龙》而生——它不追求爽快,而追求真实互动与决策重量。

注:本次体验基于开发中期试玩版本,最终成品在操作手感、平衡性与内容量上仍有优化空间。

配图

游核

游核

游核

游核

游核

游核

游核

游核

游核

游核

推荐阅读

相关文章

友情链接