《怪物猎人:旅人》TGS试玩评测:锁定视角+角色分工,怪猎首次为手游深度重构
TGS现场试玩《怪物猎人:旅人》,视角锁定、部位打击、角色职能分化、共斗技等新机制亮相,动作系统RPG化简化上手门槛,兼顾老粉体验与移动端适配。
暂无
游核综合评分 · 游鉴
突破祖宗之法:视角锁定与部位打击落地
在东京电玩展(TGS)现场试玩《怪物猎人:旅人》后,最直观的革新是——怪猎终于支持视角锁定。轮盘式锁定按钮可自由选取怪物特定部位,实现精准定点打击,大幅降低移动端操作容错压力。
角色职能化:输出、支援、陷阱三类猎人登场
本作彻底重构猎人定位:不再全能,而是按职能划分为输出型、支援型与陷阱型角色。例如支援型猎人可在队友倒地时直接救助,避免猫车;不同角色拥有专属派生与大招,如太刀角色弥多律的‘樱花气刃斩’与无需前置登龙的‘无双斩’。
动作系统RPG化:量表驱动+派生融合
为适配触屏操作,武器招式被重新整合:普通攻击融合袈裟斩等小派生,靠方向键组合触发;气刃斩流程大幅简化,‘气刃斩III’被压缩,可快速衔接‘气刃大回旋’开刃。大招统一由积累槽触发,降低操作记忆负担,同时保留立回试探与慢速博弈的核心体验。
共斗技:四人同步按键的协作新范式
‘共斗技’是独立于常规动作之外的团队技能,需小队四人于精准时机同步按键发动,可造成高额伤害或击落效果。相比以往依赖默契的‘眼神交流’式配合,本作通过机制设计强制强化社交协作,NPC随行与共斗技加伤标识进一步降低联机门槛。
结语:稳中求变的移动怪猎新起点
当前试玩聚焦战斗系统,开放世界与生存建造元素尚未充分展开。但视角锁定、角色分工、共斗技三大革新已清晰指向一个目标:在不牺牲怪猎动作灵魂的前提下,真正为移动平台与多人协作而生。未来可期,静待更多实机验证。
配图







