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《斩业人》试玩评测:国产地府题材银河城新作

《斩业人》Demo试玩实录:融合中国神怪传说的地府世界观、法宝切换战斗与勾魂锁探索,展现成熟类银河城设计功力。

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游核综合评分 · 游鉴

地府崩坏,业火横行

在B站“游先看”活动中,我们试玩了轮回工作室开发的国产独立游戏《斩业人》Demo,体验约两小时流程。游戏以崩坏的地府为舞台,玩家化身后土娘娘石手指所化的斩业人,踏上肃清恶业、重理轮回之路。


有根有据的中国地府宇宙

制作组深度考据各地民间神怪传说,将黄泉路、鬼门关、奈何桥、十八层地狱等经典意象整合为逻辑自洽的转世动线。本次试玩涵盖前两个区域——黄泉路与鬼门关,敌人配置、机关机制各具特色,初步展现十一区域架构的完整野心。


法宝为核的战斗系统

战斗摒弃传统武器成长路径,聚焦“法宝”切换:初始可携三件,八种已获法宝间快速轮换。如‘斩魂刀’主平A,‘开山斧’支持蓄力破岩,‘混沌钟’耗炁召唤冲击波——每件既是武器,也是能力锁与解谜工具。搭配魂玉被动、符箓增益与丹药成长,轻数值、重操作的设计思路清晰。


勾魂锁:高上限的探索支点

360度投射的‘勾魂锁’是核心位移手段:可攀高、二段跳、勾敌借力,甚至利用释放无敌帧规避伤害。虽当前手柄方向判定略显迟滞、RB键绑定稍累手,但其操作深度与探索自由度已远超同类新作初版水准。


结语:框架扎实,诚意可见

作为手游团队首次进军单机,《斩业人》在世界观构建、玩法模块设计与关卡节奏把控上展现出罕见成熟度。它不满足于复刻《空洞骑士》或《奥日》,而是在银河城骨架中,真正嵌入了属于中国的神话肌理与叙事逻辑。

配图

游核

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