返回首页

《昭和米国物语》试玩评测:神人级ARPG的荒诞公路之旅

游核试玩《昭和米国物语》:融合格斗逻辑的怒气驱动战斗、房车据点生活系统、新横滨山脚自由探索,以及充满电波感的黑色幽默叙事。

暂无
游核综合评分 · 游鉴

一场离经叛道的神人试玩

在国产游戏集体追求稳扎稳打的当下,《昭和米国物语》却以魔丸降世之势闯入视野——它不是传统ARPG的复刻,而是一场裹挟着电波感、黑色幽默与复古流行文化的荒诞公路之旅。


四块拼盘:节奏错落的试玩结构

约两小时试玩分为四个模块:首段为线性战斗教学;第二段展示房车据点升级与生活化互动;第三段在新横滨山脚展开自由探索,NPC密集、支线丰富、整蛊频出;第四段为多阶段Boss战,静止模型+夸张大字演出+小游戏穿插,神似《忍者杀手》与《搞笑漫画日和》的混合体。


战斗:格斗逻辑 × 怒气驱动 × 武器个性

本作战斗系统融合《无双》派生、《如龙》近战节奏与格斗游戏资源管理。四种近战武器各具特色:武士刀依托‘构’状态实现招式分支;钻头则强调多段穿透与泥头车式突进。核心资源‘怒气’可强化连招、释放必杀、优化受身、甚至触发拔刀斩式武器切换——操作深度高,但当前版本存在动作衔接生硬、判定模糊等打磨空间。


世界:房车、泡澡与月光山路

游戏弱化纯战斗节奏,强化叙事沉浸:玩家可在房车中吃饭、健身、泡澡来成长;在新横滨山脚与数百NPC交互,收获古怪段子与即兴切磋;更有一段登山流程——天色渐暗、月光倾泻,沿途‘高手拦路’构成迷你Boss Rush,登顶所见‘Hollywood’牌匾已改为‘新横滨’,黑色幽默被浪漫光影温柔包裹。


结语:难以归类,却令人难忘

它不迎合市场模板,也不回避实验风险。有须田刚一式的疯劲,有白金工作室的演出密度,更有独属自身的日美错位美学。这不是一款‘安全’的游戏,而是一次真正由‘神人’主导的创作冒险——我们等待正式版,也期待它更圆融的呈现。

配图

游核

游核

游核

游核

游核

游核

游核

游核

游核

游核

游核

游核

游核

游核

游核

推荐阅读

相关文章

友情链接