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《死亡迪斯科》游核试玩:节奏与拳脚共舞的硬核迪斯科

《死亡迪斯科》融合《Sifu》式格斗与《Hi-Fi Rush》节奏机制,主打Boss战+自定义音乐玩法。EA版内容有限但潜力十足,演出惊艳、机制新颖,节奏自由度高但深度待挖。

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游核综合评分 · 游鉴

节奏与格斗的奇妙混搭

《死亡迪斯科》将《Sifu》的见招拆招与《Hi-Fi Rush》的律动输入巧妙融合——主角查理·迪斯科作为复活的过气乐队主唱,靠‘揍服前队友’重启人生。玩法核心并非传统关卡推进,而是连续不断的风格化Boss战。


四场演出级Boss战

当前EA版开放4位Boss,涵盖摇滚、说唱、电子与K-pop。每位Boss配备两首专属主题曲,战斗分阶段推进,场景随音乐剧变。K-pop偶像‘阿若拉’尤为出彩:编舞感招式、魔法少女式变身、星月环绕特效,演出张力十足。


节奏自由,但深度未满

节拍精准度影响得分与技能伤害,却不惩罚失误——关掉音乐也能凭目押通关。遗憾的是,节奏未衍生更多玩法机制;杂兵乱入打断节奏、处决动画非无敌等细节,也带来一定操作压力。


自定义模式:潜力巨大,工具待补

‘无限迪斯科’支持本地音乐导入,需手动输入BPM并调校同步率。目前仅能按波次配置敌人,Boss行为呆板,无法复刻主线中‘前奏清杂兵、副歌迎Boss’的精密编排。创意工坊与高级事件编辑器将是关键升级点。


结语:框架亮眼,内容待续

《死亡迪斯科》以强演出、高自由度与鲜明风格脱颖而出。虽EA阶段内容单薄、重复感明显,但扎实的节奏战斗基底与明确的UGC路线,已为后续成长预留充足空间。

配图

游核

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