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《艾恩葛朗特:回荡新声》试玩报告:箱庭地图与类魂JRPG新尝试

游核试玩《艾恩葛朗特:回荡新声》,体验重启之作的地图闭环设计与融合类魂机制的JRPG战斗系统,初见扎实但数值待优化。

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游核综合评分 · 游鉴

箱庭地图:封印、桥梁与探索闭环

本次试玩虽为支线副本,却完整呈现了本作地图设计的巧思。地图被划分为多个区域,需逐个解锁安全装置以开放地图与情报——解锁后可恢复体力,但敌人同步重生,类似‘开塔+坐火’的混合机制。

各区域分布宝箱与封印点,解封需击败特定BOSS。例如初始点旁的封印被河流阻隔,玩家暂无法抵达;直至通关最终BOSS后,意外修复一座小桥,不仅形成返回捷径,更解锁此前不可达的南部区域,整张地图由此闭环成型。


战斗系统:体力驱动的类魂JRPG

战斗以体力值为核心资源:攻击、格挡、闪避、奔跑、跳跃均消耗体力,配合血瓶等要素,‘魂味’显著。武器类型决定风格——单手剑盾偏均衡,双手武器重范围,短剑重节奏,上手友好且富策略性。

招式与SP技能构成JRPG基底:可自由搭配属性与技能,连招破局;道具可施加致盲、麻痹等异常状态;战前编队一位队友,其连携技依定位而异——支援型提供治疗,重装型触发眩晕硬直,BOSS战中屡建奇功。


当前挑战:仇恨机制带来的负面循环

试玩中较突出的问题是仇恨值设计:遭遇多怪时,若体力耗尽试图脱离,敌人将持续追击且无法快速脱战,更多怪物随之加入,形成血量、体力、SP三空的绝望循环。制作人已确认将在正式版中重点调整仇恨与数值平衡,值得期待。


结语:重启之姿,素质扎实

受限于试玩流程,主线剧情与深度养成尚未展开。但依托《刀剑神域》十余年的世界观积淀,氛围营造与叙事基础值得信赖。地图设计用心,战斗融合新颖,虽存优化空间,整体已展现出作为系列重启作应有的诚意与潜力。

配图

游核

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