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《风启之旅》EA版试玩:巨舰大炮与拓荒筑营初体验

《风启之旅》融合海战、生存建造与类魂战斗,画面出色但EA阶段战斗手感僵硬、引导不足,海陆体验存在割裂感。

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游核综合评分 · 游鉴

扬起黑旗,纵横四海

《风启之旅》以庞大动态海域为核心,开局即赠双桅战舰,航行与海战全程单人可控——升帆、转向、开炮、跳帮一气呵成。战舰采用模块化装备设计,火炮数量随船型自动配置(如护卫舰达12门),炮弹无限但需填装时间,强调机动调头与火力覆盖。


登舷战限制严格:仅敌船残血且低速贴靠时可触发,跳船击杀即可获胜,虽无法缴获敌舰,但可获额外战利品。船只受损可用修理包缓修,或返港快速整备;水手不参战,但可唱船歌增添氛围,唤起《刺客信条:黑旗》式航海沉浸感。

轻量化的生存与建造

生存压力极低:饥饿归零不掉血,但战力骤降(生命仅剩2格),遇敌前需进食提升上限。建造系统高度友好——篝火室内无烟、结构不易坍塌,唯一‘恶意’是残血砍树可能被砸死。


支持雇佣NPC入驻营地并分配至设施获取增益;制造节奏高效:除冶炼、鞣革等需等待外,武器、药剂等绝大多数物品提供材料后即时完成;所有工具与武器均为无限耐久,彻底告别反复制作烦恼。


当前EA含3个差异化地区,各具资源与守关BOSS,击败后方可推进主线并升级装备材质。世界内设多个友好阵营,通过上交海盗徽章提升声望解锁高级配方——但据点全靠随机探索,缺乏任务指引,导致战利品积压、遗迹探索动力下降。港口托尔图加虽汇聚全部阵营,却仅开放购买、禁止出售,逻辑存疑。

不够到位的魂式战斗

陆战借鉴类魂框架:属性加成对应武器类型(力量→长戟、敏捷→军刀、精准→火枪),加点可随时免费重置。但实际体验流于表面:敌人架势条形同虚设,无法处决;玩家架势条短、回复慢,格挡命中即陷入超长硬直;攻击与受击硬直明显,打击感薄弱。


敌人伤害极高、堆怪频繁,主角常成‘玻璃人’。脱战不回血虽为策略留出空间,但清剿营地海盗往往只能依赖‘跑路—回血—重来’循环。当前陆战与海战体验割裂严重,成为EA阶段最显著短板。

结语

《风启之旅》是一部野心十足、完成度亮眼的SOC新作:海战酣畅、建造省心、世界辽阔。但战斗系统失衡、阵营引导缺位、部分设计逻辑未闭环,影响了整体流畅性与正向反馈。若EA后期能针对性优化战斗手感与指引机制,其潜力不容小觑。

配图

游核

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