《黄昏远征军》评测7.5分:暗黑风战棋的爽快策略体验
《黄昏远征军》以复古战棋框架融合现代节奏,高低差、背击、不分敌我的AOE与角色技能树构筑出深度策略玩法,EA版核心战斗扎实但UI与大地图有待优化。
复古战棋,现代节奏
《黄昏远征军》乍看是暗黑动作肉鸽,实则扎根传统战棋——明确高低差、回合内朝向判定、独立角色养成线,令人想起《皇家骑士团》与《FF战略版》的经典味道。但战斗毫不拖沓:角色能力强度贴近现代RPG,前期略显艰涩,中后期凭借策略活用即可实现高效清场。
自由战场与动态策略
游戏采用大地图探索模式,主线、支线与遭遇战自由触发。每战限派5人,目标不限于歼敌,还包括保护、特殊击杀等变体挑战。行动资源宽松:单回合可移动+普攻+1–2个战技,极少出现‘只能待机’的边缘感。
高低差仅小幅影响伤害,而侧击/背击直接提升倍率;敌人亦会主动绕后,站位需兼顾输出与生存。技能附带拉拽、击退效果——悬崖边击退可秒杀,无崖时撞墙或撞敌亦能触发眩晕,形成经典‘拉-推’Combo。
所有AOE与治疗‘不分敌我’:Boss战中可诱导小兵误伤首领;群体治疗同样波及敌方。战场机制真正双向可用,策略维度大幅拓展。
角色构筑深度十足
现有9名角色覆盖坦克、刺客、远程、辅助等基础定位,但真正差异在于专属机制:男主索伦流血隐匿突袭;长子提宗兼顾火枪击退与范围治疗;法师萨德需预置十字架引导技能;炸药桶专家加拉讲究前置布设与引爆节奏。
每角色配备双分支技能树,可随时重置。例如坦克塔迈斯,从承伤者进化为‘攻击增护盾→护盾反哺伤害’的自循环狂战士——技能节点常重构机制本质,构筑自由度极高。
成长驱动爽快感,EA阶段仍有打磨空间
装备打造依赖野外掉落素材,属性适配因角色而异,资源分配成为策略延伸。成长反馈强烈:前期易减员,中后期一轮爆发可秒400血Boss,普通遭遇迅速转为‘熟练刷怪’。
当前EA版本核心战棋完整,但非战斗环节存在明显短板:UI信息查找不便、大地图交互粗糙、素材获取随机性高且缺乏定向获取途径。开发团队已规划基地管理等后续系统,优化方向明确。
结语
《黄昏远征军》成功将暗黑漫画美学与扎实战棋内核结合,通过宽松资源、机制互文与角色深度构筑,赋予传统回合制罕见的轻快感与重玩价值。虽处EA阶段,但战斗设计已足具诚意——喜欢策略构筑与角色养成的玩家,值得加入这支远征军。
配图











