《杀戮尖塔2》EA版评测:好牌多抓,构筑深度全面进化
《杀戮尖塔2》EA版获9.0分好评。在保留经典爬塔框架基础上,大幅拓展角色、卡牌与附魔系统,构筑自由度与策略深度显著提升。
9
游核综合评分 · 游鉴
熟悉的轮子,全新的狂飙
初见《杀戮尖塔2》,你会立刻认出那个熟悉的爬塔节奏:节点选择、战斗、事件、火堆——但这种“换皮感”仅持续约四十五分钟。当深入体验后,你会发现:底层逻辑未变,但所有内容都在精密演进。
好牌,真的多抓
卡牌系统完成细腻迭代:稀有度重调、效果微调、联动反馈更鲜明。老玩家能凭经验快速上手,却总在第三轮构筑时察觉优先级已悄然改变。战士不再无脑防战,猎人靠‘奇巧’与‘轮椅’牌实现弃牌即输出,费用链更集中也更考验规划。
四位角色,四种哲学
EA版开放战士、猎人、储君、亡灵师(及回归的鸡煲、仪式兽等)。每位角色拥有约85张专属卡,配合强化的无色卡、事件卡,以及本作核心创新——可改变单卡Tag的‘附魔’系统,构筑维度大幅拓宽。
强度尚在调校,但乐趣已满格
当前版本存在部分‘假牌’与流派鸿沟,储君铸剑流启动慢,亡灵师灾厄流前期乏力——但一旦成型,策略爽感极强。这不是一个‘平衡完美’的版本,而是一个‘好玩到必须先打两把再写评测’的鲜活EA体验。
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