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《轮回之兽》游核评测7.2分:创意亮眼,执行乏力

Game Freak首次尝试虚幻5引擎ARPG,《轮回之兽》战斗系统出彩,但关卡线性、BOSS复用严重、剧情单薄,整体体验高开低走。

7.2
游核综合评分 · 游鉴

战斗系统:人狗协同的亮眼尝试

《轮回之兽》最突出的设计在于主角与大白狗“小库”的协同作战——它将《宝可梦》式的策略感,融入轻度类魂框架。小库可执行属性技能、控制敌人、触发虚弱DEBUFF,而技能释放依赖弹反积攒的绽华能量。成功QTE还能回血,使BOSS战具备较强续航性。

弹反机制手感扎实、判定宽容,配合主角的共鸣战技与时停能力,整体动作反馈优秀,兼顾新手友好与操作深度。


BOSS战:模式固化,复用严重

遗憾的是,BOSS设计陷入高度模板化:左右摆头、固定招式、千篇一律的二阶段红光技,缺乏差异化节奏与记忆点。更明显的问题是BOSS复用——中期章节频繁照搬前序Boss,甚至同一Boss在一章内重复遭遇三次,大幅削弱挑战性与新鲜感。

双Boss战虽概念新颖(训练师+怪兽轮流出场),但呈现方式过于刻意,缺乏真正意义上的协同压迫感。


关卡与成长:一本道结构,自由但空洞

游戏采用古典线性章节制,无支线任务、无能力锁、无探索驱动力。地图极度直白,多数区域可跑酷直达Boss房。后期章节节奏加快,演出占比激增,关卡内容愈发稀薄。

主角艾玛的机动能力堪称亮点:藤蔓抓取、垂直攀爬、植物造桥,实现近乎飞行的立体移动,支撑起少数垂直设计精巧的场景。净化船作为据点功能齐全,支持休整、养成与社交,体验轻松自由。


剧情与叙事:立意尚可,执行疲软

设定承袭《尼尔》《剑星》的后启示录风格:4026年,人类文明毁于“孽蚀”,灵魂寄宿机械却渐失人性。主角艾玛与孽蚀体小狗小库结伴净化世界。

然而叙事乏力明显:对话冗长低效,人物塑造割裂,死亡FLAG堆砌却收束草率。唯一动人之处,在于布拉德、神乐等角色与主角建立的真实羁绊。


总评:高光短暂,后劲不足

《轮回之兽》是Game Freak跨类型的一次诚恳试水——战斗创意扎实,技术表现达标,但关卡设计、BOSS编排与叙事功力均未达一线ARPG水准。前两小时令人眼前一亮,后续流程却持续滑坡。7.2分,肯定其勇气与局部闪光,亦坦承其系统性局限。”

配图

游核

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