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《轮回之兽》游核试玩:Game Freak用虚幻5打破技术桎梏

《轮回之兽》试玩实测:GF首款虚幻5大作,融合《只狼》拼刀、《尼尔》废土美学与策略伙伴系统,展现全新技术力。

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游核综合评分 · 游鉴

虚幻5加持下的GF技术突围

作为Game Freak脱离《宝可梦》IP的首款原创大作,《轮回之兽》以虚幻5引擎为基底,彻底告别过往技术束缚。试玩两小时内容覆盖序章至第一章终局,从画面表现、物理反馈到光影细节,均显现出跨世代级提升——这不再是我们熟悉的GF,而是一个主动拥抱现代技术栈的动作RPG团队。


末世废土 × 植物共生的世界观

故事设定于4026年——‘孽蚀’灾难摧毁文明后两千年。主角艾玛是失去记忆与情感的感染者,却拥有操控植物、封印孽蚀的能力;她与同样被感染的大白狗‘小库’结伴踏上讨伐‘轮回之兽’之路。场景遍布人类遗迹与野蛮生长的植被,机械残骸与藤蔓缠绕共生,视听气质高度呼应《尼尔:机械纪元》的诗意废土感。


以拼刀为轴心的ARPG大杂烩

战斗系统以《只狼》式架势对抗为核心:精准格挡积累‘共鸣槽’,满槽触发处决;非精确格挡则消耗共鸣,耗尽后陷入硬直易伤——风险与资源管理并存。共鸣还可用于连招、技能释放及‘共鸣超载’子弹时间。此外融合完美闪避、灵秘石宝石镶嵌、多分支技能树(含远程/潜行/背刺)等成熟ARPG机制,形成扎实而丰富的战斗维度。


半线性探索与战术犬伴

地图采用章节制独立区域设计,首章以鹿型霸主为终战目标。艾玛凭借‘发丝藤蔓’实现空中机动、钩爪跃迁与垂直抬升,探索自由度高。但当前关卡结构偏平直,地标稀疏,引导依赖主线箭头。真正亮点在于伙伴‘小库’:通过指令菜单释放三种‘绽放技’(持续伤害/范围攻击/群体束缚),辅以QTE回血与自动连携击飞,与艾玛共享技能点成长体系,构成独特双轴养成逻辑。


结语:技术跃迁已至,设计进化待续

《轮回之兽》无疑是Game Freak一次果敢的技术宣言——虚幻5赋予其前所未有的视听厚度与动作响应精度。虽存在初期关卡设计略显单薄、系统集成稍显‘缝合’等问题,但扎实的拼刀手感、沉浸的演出节奏与富有温度的角色塑造,已勾勒出一款诚意十足的ARPG新范式。正式版值得期待。

配图

游核

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