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《鲲歌》试玩评测:能唱跳打篮球的肉鸽新梗游

《鲲歌》是一款主打多人合作的3D动作肉鸽游戏,融合塔防节奏、童年玩具武器与互联网Meme文化,试玩版已展现独特创意与玩法潜力。

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游核综合评分 · 游鉴

怪诞又童趣的肉鸽新作

在B站「游先看」首曝阵容中,《鲲歌》以极强的辨识度脱颖而出——这款由「业余飞行家」工作室开发的3D动作肉鸽,不走硬核写实路线,而是高举「整活」大旗,将童年玩具、网络热梗与RPG机制大胆糅合。


守卫女神的塔防式肉鸽

本作核心循环高度结构化:每8分钟爆发一波怪物潮,玩家需及时返场守护地图中央的女神;30分钟倒计时结束即迎战关底BOSS。试玩地图「鲲骸之墟」采用区块化地形与多级高低差,依赖传送点快速调度,兼具探索性与策略调度需求。


会唱歌、能投篮的武器系统

局外选定两把武器后不可更换,但每件都自成体系:
骰子靠掷点数触发伤害与结算特效;吉他需音游式节奏输入切换AOE/追踪弹;篮球积累「表现分」后扣篮砸地,冲刺甚至附带铁山靠动画;就连大剑也能分支进化为自动光束炮塔。


创意丰满,完成度待续

当前试玩版已呈现扎实的框架设计与丰富的战斗可能性,包括伙伴「喔啵」变身巨化形态等亮点。但角色动作衔接略显僵硬,打击反馈偏轻,局外养成与地图复用性也尚未展开。作为一款强风格化作品,其长线生命力更取决于梗内容的持续创新与系统打磨的稳步推进。

配图

游核

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